悪統一 戦績まとめ

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ポケモン剣盾】メインTN:マゾふぉるて

シリーズ3(ポケモンHOME解禁)

S5:1511

【ポケモン剣盾】悪統一 S5使用構築 感想 最高順位:4881位 - Mazzoforte_pokeのブログ

シリーズ4(全てのキョダイマックス解禁)

S6:1487

S7:1531

シリーズ5(鎧の孤島解禁)

S8:1399

S9:1452

シリーズ6(前期上位TOP10使用禁止)

S10:1681

S11:1504

シリーズ7(冠の雪原解禁)

S12:1687

S13:1646

S14:1431

シリーズ8(禁止伝説1体使用可能)

S15:1711

【S15 悪統一使用構築 最終4992位/レート1711】ロンゲイベルマニュ - Mazzoforte_pokeのブログ

S16:1516

S17:1695

シリーズ9(シリーズ7と同じ)

S18:1478

S19:1586

S20:1405

シリーズ10(禁止伝説1体使用可能&ダイマックス禁止)

S21:1617

S22:1774

【悪統一】溢れる憎悪のHB弱保イベルタル軸 【S22最終2560位/レート1774】 - Mazzoforte_pokeのブログ

S23:1811 

S23悪統一使用構築「溢れる憎悪のY軸」【最終レート1811】 - Mazzoforte_pokeのブログ

シリーズ11(シリーズ8と同じ)

S24:1616

S25:1648(TN:ヨルノ)

S26:1786(TN:ヨルノ)

シリーズ12(禁止伝説2体使用可能)

S27:1544

S28:1614

S29:1650(TN:よがり)

S30:1639

S31:1423

S32:1645

S33:1555

シリーズ13(幻を含む全てのポケモンが使用可能)

S34:1453

S35:1649(TN:ゼパ)

公式大会

・ジムチャレンジ(悪統一) 最高1648/最終1611

・ウォーターパラダイス(水統一) 最終77位/1743

【ウォーターパラダイス使用構築】極悪水道ザリゲロトム【最終77位/レート1743】 - Mazzoforte_pokeのブログ

ピカチュウ対戦チュウ!(電気統一) 最高1695/最終1629

 


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ポケモンSV】メインTN:ヨルノ

レギュレーションA(パラドックス、準伝、伝説使用禁止)

S1:1922/1937(TN:マリィ)

【SVシーズン1悪統一使用構築】逆境の相棒、この先生きのこるには【最終4336位 レート1937】 - まじょぽのブログ

S2:1608(TN:マリィ)

レギュレーションB(パラドックス解禁)

S3:1806/1820(TN:Segin)

S4:1904

レギュレーションC(四災解禁)

S5:1744

S6:1823

S7:1718

レギュレーションD(HOME解禁)

S8:1774

S9:1821(TN:ワルパタ)

レギュレーションDe(13日〜碧の仮面新ポケ解禁)

S10:1823

レギュレーションE(碧の仮面内定ポケモン解禁)

S11:1841

S12:1864(TN:わるいこ)

S13:1728

レギュレーションF(藍の円盤内定ポケモン解禁)

S14:1591 モチベ無し ブルレクやってた

S15:1887 最高:1948

S16:1809

公式大会

・トリックマジック(霊統一) レート1792/最終40位

【トリックマジック 最終40位】ガバガバ闇金ヤミミミサフゴ【ポケモンSV】 - まじょぽのブログ

【トリックマジック 最終40位】ガバガバ闇金ヤミミミサフゴ【ポケモンSV】


f:id:mazzoforte_poke:20231107192350j:image使用構築です。

【はじめに】

閲覧いただきありがとうございます。

普段は悪統一でランクマッチを潜っている「まじょぽ(TN:ヨルノ)」です。

SVで待望のタイプ統一公式大会が開かれたため、参加したところ想像以上に良い順位が取れました。

周りの人達みんな記事書いてるし、TLでベラベラ喋るとうるさいかもなということでやっぱり記事にまとめてみようと思い執筆に至りました。

拙い文章ですがよろしくお願いします!

 

【構築経緯】

悪統一で得意だった戦術、壁展開構築を霊統一で環境に合わせてアレンジしようと考えたのが大会初日←!?

ポケモンHOMEの使用率集計を見てから考察したいとはいえ何回か仲間大会に参加したものの全く勝てず、上位帯の傾向を掴むことが出来なかった。

ただ仲間大会を通して環境メタになれる要素は見つかり、

''叩き落とす''という技をかなり高く評価し、それに伴って叩き落されても発動する、もしくは場に出た瞬間に発動する持ち物(襷、ブーストエナジー、ナモのみ、弱点保険、各種シード系など)

f:id:mazzoforte_poke:20231107165639j:imageゴールドラッシュf:id:mazzoforte_poke:20231107165654j:image水技f:id:mazzoforte_poke:20231107165707j:image無念の剣などを半減し、一致弱点を突けられるポケモンが弱い''水テラス''が流行ると予想し、同じくゴールドラッシュを半減に加えて流行していた電磁波を対策できる''電気テラス''

これら2つを取り入れながら壁構築を作っていきたいと考えた。

 

1.壁展開を作る上で壁展開要員を考えたいが、f:id:mazzoforte_poke:20231107165330j:imageorf:id:mazzoforte_poke:20231107165353j:imageで選択肢があった。

それぞれにメリットデメリットがあるが、初手のSブーストf:id:mazzoforte_poke:20231107165300j:imageに上を取られてワンパンされることを防ぎたいのと、やっぱり悪統一勢としてのプライドがあるのでf:id:mazzoforte_poke:20231107165113j:imageを採用した。

2.壁エースはいろいろ候補はいますが、その中でも唯一特性で呪いを無効にできて、積み技の悪巧み、場持ち性能を高める自己再生を覚え、高火力を出せる、環境メタになれる要素の1つ目「叩き落されても発動する持ち物」として弱点保険を持たせたf:id:mazzoforte_poke:20231107165639j:imageを採用。

3.そしてf:id:mazzoforte_poke:20231107203000j:imageは特性で確実に壁を張れる他にもいろんなメリットはあるものの、デメリットの1つとして、「自主退場ができない」という問題があった。

そのせいで特にf:id:mazzoforte_poke:20231107203014j:image等の積みの起点にされてしまうので、それをごまかすためにレッドカードを持たせたf:id:mazzoforte_poke:20231107170727j:imageを採用。(レッドカードは叩き落とされると発動しません)

この3体を基本選出とした。

4.残りはゴーストの一貫を切れて、タスキが余ってたのでとりあえず入れとけポケモンだと思っていたf:id:mazzoforte_poke:20231107171430j:imageを採用。

5.小さくなるf:id:mazzoforte_poke:20231107181447j:imageバトンだけは絶対に許したくなかったので、滅びの歌持ちのf:id:mazzoforte_poke:20231107171608j:imageを採用。

6.環境メタとして「電気テラス枠」を入れたいと思い、この時点でf:id:mazzoforte_poke:20231107181555j:image対策に悩んでいたので選出圧力になれるはずだったf:id:mazzoforte_poke:20231107174316j:imageを採用。

 

 

 

【個体紹介】

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1.ヤミラミ

@ひかりのねんど

テラス: ノーマル

特性: いたずらごころ

性格: わんぱく

技: はたきおとす リフレクター

      ひかりのかべ アンコール

実数値: 157-95-121-x-103-70

努力値: 252-0-116-x-140-0

<調整>

f:id:mazzoforte_poke:20231107203243j:imageのA特化鉢巻ドラゴンアロー確定耐え

f:id:mazzoforte_poke:20231107203256j:imageのC187テラスムンフォ確定耐え

 

壁張り要員。

ほぼ全試合出した。壁を張ればほとんどの攻撃を耐えられ、両壁を張ることに成功しやすかった。

悪技をイカサマではなく叩きで採用したのは特殊相手でもある程度仕事したかったからだが、タイプ一致なのもあって意外と火力が出て強かった。

アンコールはf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageと悪タイプ以外が変化技を使った瞬間に行動を固定させることができて強かった。

主な動きとしては

f:id:mazzoforte_poke:20231107194149j:imageを起点にしようとするポケモンに対してアンコし、そのまま叩きで倒したり、交代際に叩きでエースの持ち物を落とす。

・4に際にアンコールで攻撃技を固定し、エースのf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageでテラスして積むか、あえてテラスせずに弱点保険を発動させにいくかの選択をしやすくする。

という展開がほとんどでした。

両壁を張ってHPが余っていたら交代して壁の再展開まで想定して動いていた。

 


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2.サーフゴー

@じゃくてんほけん

テラス: ノーマル

特性: おうごんのからだ

性格: ずぶとい

技: ゴールドラッシュ 10まんボルト

      わるだくみ じこさいせい

実数値: 194-x-147-154-121-108

努力値: 252-x-148-4-76-28

<調整>

・壁下のf:id:mazzoforte_poke:20231107203310j:imageの適応力鉢巻ウェブタ高乱数2発耐え

・壁下のf:id:mazzoforte_poke:20231107203256j:imageのC187メガネムンフォをテラス時高乱数2発耐え

・4振りFCロトム抜きf:id:mazzoforte_poke:20231107203337j:image抜き(入手難易度の関係でランクマの流用個体も想定)

 

ほぼ全試合出した。


f:id:mazzoforte_poke:20231107194234j:imageの壁から繋ぐエース。

壁でダメージを抑えながら悪巧みを積んで、自己再生で体力管理しながら全抜きしていくのが理想のムーブ。

f:id:mazzoforte_poke:20231107194246j:image以外のほとんどのポケモンと打ち合えてとても強かった。

持ち物が弱点保険なのは、アッキやタラプと違ってf:id:mazzoforte_poke:20231107194335j:imageに叩き落とされても発動するアイテムで、その中で強そうだと思ったから。タイプ統一なので弱点が一貫し、保険が発動しやすかった。

ただ実際は2番目以降に出すポケモンだし、f:id:mazzoforte_poke:20231107194405j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107194335j:image対面だとリフレクター+叩き×2で対面で勝ててしまったりして、ゾロアークと対面するタイミングはあまり無く、壁があっても抑えられない火力(すり抜けf:id:mazzoforte_poke:20231107194500j:imageのしっぺ返しなど)を想定してテラスタルしてしまうと実質持ち物無しのポケモンになってしまい、ノーマルテラスメタの格闘技を採用してるポケモン相手にしか発動しないのが使いにくかった部分でもあった。

弱点保険の強かった部分として、f:id:mazzoforte_poke:20231107194545j:imageが壁を張った後余裕があればゴースト技読みでf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageに素交代して保険が発動して積む手間を省くという動きはとても強かった。

4に出しの場合でもあえてテラスせずに保険を発動させてからテラスして自己再生する動きもよくしていた。

最強のエースだったと思われたが、順位を上げるほどに考察ガバに気づきかなり苦戦することになった。

まずテラスタイプ。あれだけ「電気テラス」が強い!とわかっていたのにも関わらず、基本選出にも組み込んだエースがノーマルテラスなのは理由があります。

・あらゆるポケモンの影打ちが怖かったから。

・そもそも特性で電磁波を防げてわざわざ電気にしなくても大丈夫だと思ったから。

電気テラスが強いと思った理由の「電磁波を防げる」が自分の頭の中で一人歩きしていたせいで、f:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageのテラスタイプとしては微妙なのではと決めつけてしまっていた。反省します。

ただf:id:mazzoforte_poke:20231107195320j:imageのアンコールとの相性はよく、ゴースト技を無効化しながら悪巧みを積む動きもできたため、ノーマルテラスが全く活きないわけではなかった。

技構成もガバガバで、攻撃技がゴールドラッシュ10万ボルトで、これだと電気テラスのポケモンに両半減されてしまうことに対戦して気づきました…

順位を上げるほど電気テラスのポケモンは増えていって、特にf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageミラーでは電気テラスされると壁があっても負けてしまいます。

ではどうするべきだったのかというと、テラスタイプは電気、攻撃技は10万+シャドボが正解だったのかなと思います。

逆に、電気テラスのポケモンf:id:mazzoforte_poke:20231107194246j:image以外には壁のおかげで打ち合えて強くはありました()

 

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3.ミミッキュ

@レッドカード

テラス: ノーマル

特性: ばけのかわ

性格: いじっぱり

技: じゃれつく シャドークロー

      かげうち のろい

実数値: 161-156-102-x-125-116

努力値: 244-252-12-x-0-0

<調整>

・H奇数の最大値

・Aぶっぱ

・余りB

 

f:id:mazzoforte_poke:20231107195449j:imageを起点にしてくるポケモンに投げるポケモン

主に悪巧みf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:image、瞑想f:id:mazzoforte_poke:20231107195512j:image剣舞f:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:image剣舞orビルドf:id:mazzoforte_poke:20231107195544j:imageなど。

基本的には本来のレッドカードの使い方で運用していたが、f:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:imageにはチート特性である化けの皮があるので、後攻を取ることでレッドカード発動させて出てきたポケモンをシャドークロー+αで倒すという動きもしていた。

耐久型のポケモンには呪いでダメージを与えたり、f:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:imageを出してる間は壁が残ってることが多いし、Hに振ってるので1発は耐える耐久力を持ち、相手のテラスしたf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:image以外には普通に打ち合ったりすることもできた。

壁が切れそうでf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageでは打ち勝てなさそうな相手にf:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:imageを投げ付けて、無理矢理交代させて呪いで退場してからf:id:mazzoforte_poke:20231107195748j:imageの壁を再展開するという動きもよくしていた。

f:id:mazzoforte_poke:20231107195814j:imageの悪戯心でなんか変なことをしてくる読みで悪テラスを切られることが1600前後ではたまにあったので、そこに対してf:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:imageのじゃれつくが刺さり、f:id:mazzoforte_poke:20231107195900j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageの3体だからこそ生まれるシナジーもあった。

f:id:mazzoforte_poke:20231107013348j:image

4.ゾロアーク(ヒスイ)

@きあいのタスキ

テラス: 悪

特性: イリュージョン

性格: むじゃき

技: こごえるかぜ はたきおとす

      かげうち のろい

実数値: 131-152-80-145-72-178

努力値: 4-252-0-0-0-252

<調整>

・ASぶっぱ

・余りH

 

とりあえず入れとけばええやろ!W

と適当に入れたがほとんど出せなかった。というか出す理由があんまり無かった。

一応型の説明をしておくと、ゴースト無効のゴーストで先制技持ちという唯一無二の対面性能を生かすため叩き+影打ち、そして起点回避の呪いは確定。

そしてこごえるかぜはf:id:mazzoforte_poke:20231107194335j:imageミラーで勝ちやすくするためのものだが、結局ナモのみだとキツイです()

本番はほとんど出せなかったのであんまり思い出はありません笑

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5.ハバタクカミ

@ブーストエナジー

テラス: ノーマル

特性: こだいかっせい

性格: おくびょう

技: ムーンフォース シャドーボール

      でんじは ほろびのうた

実数値: 149-x-76-175-159-194

努力値: 148-x-4-156-28-172

<調整>

・意地珠f:id:mazzoforte_poke:20231107203356j:imageの影打ち確定耐え

・C187メガネf:id:mazzoforte_poke:20231107203256j:imageのテラスムンフォ確定耐え

・軽業最速f:id:mazzoforte_poke:20231107203416j:image抜き

・余りCとB

 

f:id:mazzoforte_poke:20231107195947j:imageやバトンエースを絶対に駆逐する。

Sブーストで軽業最速f:id:mazzoforte_poke:20231107195947j:image抜きにし、小さくなるターンで後出しし、バトンするターンで滅びの歌を打つことで裏のf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageにも猶予を与えない構成。

しかし、本番ではf:id:mazzoforte_poke:20231107195947j:imageとは1度も当たらなかった。

f:id:mazzoforte_poke:20231107194246j:imageを採用しなかった理由は、f:id:mazzoforte_poke:20231107195947j:imageバトン後のあらゆるテラスのf:id:mazzoforte_poke:20231107195544j:imageに対応出来ないと思ったからだが、f:id:mazzoforte_poke:20231107195947j:imageすらいなかったし、元々f:id:mazzoforte_poke:20231107203337j:imageに強く呪いを打てるf:id:mazzoforte_poke:20231107194246j:imageが絶対良かったです。

 

f:id:mazzoforte_poke:20231107014202j:image

6.ソウブレイズ

@タラプのみ

テラス: 電気

特性: もらいび

性格: いじっぱり

技: むねんのつるぎ かげうち

      テラバースト ビルドアップ

実数値: 175-160-101-72-132-132

努力値: 196-4-4-0-92-212

<調整>

・準速f:id:mazzoforte_poke:20231107203310j:image抜き抜き

・H16n-1

 

電気テラス枠を無理矢理作ろうとして生まれた裏エース。

普通にノーマルテラスにしてフレソンと霊技しか攻撃技がないf:id:mazzoforte_poke:20231107194246j:imageを完封する構成にすれば良かった。

f:id:mazzoforte_poke:20231107200153j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageがとんでもなくf:id:mazzoforte_poke:20231107194246j:imageが重いため、選出圧力として入れたがあまり意味を成さなかった。

そもそも霊統一ミラーの積みエースは呪いが効かないf:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:image1択しかないので、裏エースを置くぐらいなら裏選出の対面構築を残りの3体で組み立てるべきだと反省した。

出した試合の勝率はなんと0%!

このポケモンの補助のためにf:id:mazzoforte_poke:20231107195512j:imageに電磁波を持たせたものの全く活躍できず、カミも勝率0%!

何回か出したけど結局30戦目ぐらいからはf:id:mazzoforte_poke:20231107200333j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107195524j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107194056j:imageしか出さないと心に決めた。

 

【戦績】

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33勝12敗
最終レート1792 最終40位(参加人数:26262人)

 

【反省】

正直に言うと本番開始までまともに軸が思いつかなかったです。

何故かというと参加した仲間大会で全く上位が取れず、上位勢の中で流行っているポケモンがわからなかったため。

実際上位に行けずとも、本来の目的は大会終了後に集計されるポケモンHOMEの使用率を見ることなので気にしていなかったんですが…

しかし、我々凡人と上位勢では数が違うため上位で流行ったからと言って使用率が大きく伸びるわけでなく、結局どのポケモンが強いのかわからずじまいでした。

そんなこんなで結局軸がわからず大会当日まで来てしまいました。

当日に壁展開をやろう、エースは呪いが効かないサーフゴーがいるやん、起点にされたらレッカミミッキュが強いやんとなんか急に降りてきました。

なのでぶっつけ本番でガバに気づくことなくエントリーして最終40位という戦績はあまりにも上振れていたと思う。

構築自体はそんなに強くなく、運、噛み合い、そして己の魂の立ち回りでカバーしたガバガバ構築でよくやったなぁって感じです。

逆に最低でも本番2日前にはこの軸を思いついて、練習会に参加し、残りの3体を改善して、サフゴのゴルラをシャドボに変えていれば最終1桁も夢じゃなかったのかもしれません。

採用するポケモンも、上位ではミカルゲ、イダイトウ、ラウドボーンが多い中、自分はどれも採用してないのでかなり特殊な事例なのかもしれません笑

ヤミミミサフゴの裏選出は、f:id:mazzoforte_poke:20231107201809j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107194246j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107195512j:imagef:id:mazzoforte_poke:20231107201832j:imageから3体選んで対戦選出を組むべきだったと思います。

特に、悪統一勢としてミカルゲを信じきれなかったことが今大会1番後悔しています。ヤミラミは信じていたのに。

上位帯ではミカルゲ大量発生してました。ヤミラミミカルゲ両採用すればもっと高い順位が取れた世界線も…

 

長くなりましたがここまで読んでくださってありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

【SVシーズン1悪統一使用構築】逆境の相棒、この先生きのこるには【最終4336位 レート1937】

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(サムネイル用画像)

 

【使用構築】
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【コンセプト】

壁偽装ロンゲで奇襲して数的有利を取る

 

【個体紹介】
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オーロンゲ@きあいのタスキ

テラスタイプ:悪

特性:わるいてぐせ

性格:いじっぱり

技:ソルクラ/土下座突き/不意打ち/けたぐり

努力値:H4 A252 B76 D4 S172

<調整>

4振りカイリュー抜き
陽気ガブの地震+鮫肌×2確定耐え
けたぐりでH252振りドドゲザンが15/16、B4振りだと7/8の乱数1発

 

剣盾までは壁ロン毛信者だったのですが、悪タイプで強力な積みエースがいないこと、強力な天然ポケモンが登場したこと、ミミッキュも内定してることの三重苦で積み構築は流石に厳しいと思い、壁偽装構築にすることを決意した。

悪戯心で3ウェポン+変化技もアリだが入れたい技を入れたらフルアタになってしまったので、特性を悪い手癖にした。

お見通しにしない理由は場に出した時に相手の持ち物がわかるのは良い事だが、特性表示で「悪戯心では無い」ことがバレるということが最大のデメリットだと感じたため。悪い手癖も奪った持ち物によってはデメリットになり得るのでここは好みによると思う。

技はソルクラ不意打ちは確定として、壁ロンゲをメタりにきたサーフゴーへ安定かつ高火力の悪技をぶつけるために土下座突き、あと1枠にドドゲザンをほぼワンパンできるけたぐりを採用。

不意打ちの威力を上げるためにテラスタイプは悪。

調整はだいぶ初期から変えてなくてあの時は耐久ステロまきびしガブとか流行ると思わなかったし、そこから鉢巻フェアリーテラバースト型が流行ると思わなくてほぼ意味の無い調整でした。ASぶっぱでいいです。


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サザンドラ@こだわりメガネ

テラスタイプ:毒

性格:臆病

技:流星群/悪の波動/火炎放射/テラバースト

努力値:CS252 B4

<調整>

最速

先制技ケアで余りB

 

悪統一では貴重な特殊アタッカーとして採用。

積みエースに見えるかもしれないポケモンその1。

毒テラスタルすると悪の弱点である虫、格闘、フェアリーを半減にしつつ、特性浮遊と合わさって弱点がエスパーのみ、更に悪統一なので実質弱点が無しになるのが神でした。

そしてドラゴン環境のため、フェアリーテラスタルが非常に流行っており、特にラウドボーンに対しては相手がテラスタル切ってない状態でも、「悪統一にラウドボーンを出すということはそういうことなんだよね?」と相手を信用して即毒テラバーストで合わせにいくというタイプ相性知らないムーブでずっと立ち回ってて、マリルリが同時採用されてることも多く意外と安定してました。

鋼テラスで採用しない理由は試したことはあるけどメジャーゆえに読まれやすく、また悪と鋼で格闘弱点で一貫してるのがネックだったからです。


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ドドゲザン@とつげきチョッキ

テラスタイプ:悪

特性:負けん気

性格:いじっぱり

技:ドゲザン/アイアンヘッド/不意打ち/ギロチン

努力値:H124 A252 B4 D28 S100

<調整>

A特化

4振りバンギ抜けるぐらい

H16n-1

BDは余り

 

キリキザン、進化しちゃったよ!

積みエースに見えるかもしれないポケモンその2。

悪テラスドゲザン+不意打ちの破壊力は悪統一でも相変わらず。

フェアリーが重いのでもちろんアイアンヘッドも必須。

鋼は虫フェアリー半減なので並程度の火力であれば受け出して処理することも出来た。

4枠目は最初は瓦割りで、ロンゲ(ドラパ)コノヨザル相手だと瓦割りが読まれたりコノヨザル素交代で対応されてしまって変更。次はガモス対策で岩石封じにしたが、ドゲザンを受けたくないのかフェアリーテラスタルされたり鬼火されたり95%を外したりしたので変更。最終的にヘイラッシャなどの受けを無理やり崩せる可能性があるギロチンに落ち着いた。

特性は総大将に魅力を感じず、そこまで多くないが威嚇だったりサザンのラスカ受け出しなどでデバフを掛けられれば、それを強みに変えられる負けん気でいいかなと思った。総大将にするとラス1に出すことに意識が行ってしまうだろうし。

 

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スカタンク@ゴツゴツメット

テラスタイプ:飛行

特性:誘爆

性格:腕白

技:毒突き/イカサマ/挑発/こらえる

努力値:H244 B252 D12

<調整>

HBできるだけ硬くしてH奇数

余りD

 

本構築のMVPとも言える。

等倍以下の物理アタッカーに後出しからゴツメ誘爆で定数ダメージを与えて相打ち以上の仕事をしてくれた。

マリルリのじゃれつくが99.6%で2耐えし、Aに努力値を振らずともゴツメ+毒突き2発でマリルリを落とすことが出来る。つまり後出しから狩れる。

飛行テラスは地面弱点を消すだけではなく、地面以外のウェポンが接触技しかない物理アタッカーも削ることが出来た。

ビルドコノヨザルに対して後出し飛行テラスしながらイカサマで削ることでドレパンの回復量を減らしつつ憤怒の拳を誘発させることが出来、ゴツメや誘爆で瀕死にまで持っていくというムーブも強かった。

他にもハッサムアマガカイリューセグレイブマスカーニャミミッキュイルカマンなどに対面で勝てたりするのでむしろスカタンク働かせ過ぎ問題までありました。

元のタイプも毒悪と悪統一的には優秀で、弱点に受け出して仕事がしやすい点ではクッションとしてブラッキーより使いやすかった。

多分選出率1位。コンセプトのロンゲ抜く勢いだった。

 

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ヤミラミ@食べ残し

テラスタイプ:フェアリー

特性:悪戯心

性格:図太い

技:ナイトヘッド/身代わり/金縛り/アンコール

努力値:H252 B236 S20

<調整>
同速意識で少しS振り残りHB

 

ノクタスは語りたいことがあるので最後に紹介するとして、あと1枠特にいいポケモンが思い浮かばなかったので、剣盾から愛用しているみがしばアンコヤミラミをごまかし枠で採用した。

主な戦術は悪戯心を活かして、金縛った技をアンコールすることで2ターン悪あがき状態にして悪あがき+ナイトヘッドを繰り返すことで、HP200以下のポケモンには対面で勝つことが出来るというものです。これをラス1の対面で出来るといいのですが、剣盾のダイマックスが無くなって多少は金縛りアンコが使いやすくなったとはいえサイクル環境では決まりづらかった。

ただ攻撃技を打たれなかった場合のアンコールが刺さってナイトヘッドで削るだけでもそこそこいい仕事をしてくれた。

テラスタイプはフェアリーだが、これは剣盾の時も感じていたことですり抜けドラパのドラゴンアローが苦手で、フェアリーテラスタルして身代わりしながらドラゴン技を透かしてアンコールするというムーブが強いんじゃないかと思って採用。カイリューとかにも刺さった。

テラスタイプは環境に合わせて何か無効にできるタイプにすると良いと思った。


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ノクタス@達人の帯

テラスタイプ:炎

特性:貯水

性格:控えめ

技:リーフストーム/悪の波動/テラバースト/ニードルガード

努力値:B92 C252 S164

<調整>

炎テラスタル時、A182ガッサのテクニマッパ+A200ハッサムのテクニバレパンを98%で耐え

C特化

Sは最低でもアマガ抜けてればいい

 

3rdトレーラーにて内定が確定していた相棒枠です。

マスカーニャとの差別化自体は容易で、この中で最もCが高いこと、特性の貯水、これを活かした方が良いと思いました。また、元々水が半減で貯水と相性はそこまで良くないため、苦手なポケモンにテラバーストで弱点を突けて水技を誘えるテラスタイプとして炎を採用しました。

個人的にマイナーポケモンに襷を持たせたら負けなんじゃないかと思っていて、タスキを持たせたら活躍出来るのは当たり前なので別の持ち物で活躍の可能性を考えたかった。その結果、火力が足りないので達人の帯を採用。あと襷だと火力アップアイテムのドラパのドラゴンアローで落ちるから襷の方が弱いかも。

ラスタルしてないカバルドンやキョジオーン、ヘイラッシャはリーフストームでワンパン、霊テラスキョジオーンに対する打点として悪の波動を採用したが、サザンドラ意識で気合玉でも良かったと思う。

ニードルガードは意外と便利で襷潰しだけではなくテラスタルしてくるかどうかの様子見にも使えた。

あとはイルカマンやすいすいエースのストッパーとかはできたかな。

 

【最終結果】
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メインROM TN:ヨルノ 最終4971位 レート1937
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サブROM TN:マリィ 最終4336位 レート1922

 

【感想】

プレイ人口の多い最初のシーズンで両ROM4桁前半取れて嬉しいです!

一時期4336位の方では12万位まで落としましたが最終日になる頃には4桁に復帰出来ました。

しかし自分の力不足で相棒のノクタスに上手く活躍させてあげられなくて申し訳ない気持ちもあり…

多分だけど剣盾の頃の最高レート1811を超えてくれるんじゃないかなとワクワクしながらホームのアップデートを待ちたいと思います。

ここまで読んで下さりありがとうございました!

皆さん、シーズン1もお疲れ様でスター☆

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【相棒ノクタスについて】

ハッキリ言います。

だいぶ問題児です。

まず種族値 70-115-60-115-60-55 合計475(記憶で書いてるので間違ってたらごめん)

鈍足低耐久高火力のいわゆる「ホウエン種族値」の代表格とか言われてたりします。

そんなことはわかっている。

そして同じ草悪タイプのライバルの登場。

シリーズ1はマスカーニャ(76-110-70-81-70-123 合計530)だけだが、アラブルタケ(111-127-99-79-99-55 合計570)、チオンジェン(85-85-100-95-135-70 合計570)とよりによって御三家パラドックス準伝説とタイプが被ってしまい、ノクタスの未来は相当厳しいです。なんならまだ内定してないけど幻(ザルード)もいます。特に話題は上がらないがダーテングの方がマシだと思う()

更に追い打ちは続き、なんと遺伝技が全て没収されてしまいました(!?)

さぁここで逝かれた遺伝技を紹介するぜぇ!きあいパンチ!金縛り!溶解液!カウンター!爆裂パンチ!フラフラダンス!とおせんぼう!悩みの種!すり替え!とどめばり!ゲップ!教え技も含めると馬鹿力とかまだまだあるんだぜ!(;;)

…相棒なので最初のシーズンだけでも最終日まで使おうと頑張りましたが、流石にキツかったです。余程のノクタス好きじゃなければ使わなくていいかな。。。

ノクタスの役割を奪いたくなくてマスカーニャの採用を見送ったことで当たり前だがパワーが下がってしまってるし、マスカーニャが敵として出てくるとそこそこ重くて同じ悪タイプなのに恨んでしまってそういうのは良くないよなぁとはわかってますが…

次のシーズンからはノクタスの枠は別のポケモンを採用します…まずはマスカーニャを試してみよう。。。

別にノクタスは性能だけが好きなわけじゃないので他の部分で愛し、対戦面の弱みは自虐ネタにしていきたいと思ってます。

 

第2回悪の総力戦 対戦考察&使用構築紹介【決勝トーナメント編】


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【はじめに】

こちらは桜葉さん、Tachiさん主催の大会「悪の総力戦」の記事の後編になります。

前編はこちらになります。

https://mazzoforte-poke.hatenadiary.com/entry/2022/04/09/175720

前回はちょっと情報が多過ぎたので今回は型紹介を選出したポケモンのみに絞るかつ選出順に紹介し、作戦や技構成の意図を詳しく説明するようにします。

余力があれば前回の方も修正しようと思います。

 

 

【こちらのパートナーズ】
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【準々決勝 VS ひぐれさん】

パートナーズ

カラマネロ/シザリガー/ズルズキン/ダーテング/コノハナ

 

パートナーズがお互い似ている気がする。

 

【使用構築】

f:id:mazzoforte_poke:20220410134401j:image

 

【作戦】

ひぐれさんのパートナーズは物理に寄っていて特殊型もできるダーテングにもタイプ的に有利な鉄壁ドラピオンが刺さっていると思いました。

自由枠に求めることは

・重いファイヤーのダイマを枯らしつつ殴れる

シザリガーズルズキンより速い

ズルズキンの威嚇やカラマネロの馬鹿力で詰まない特殊アタッカー

これを満たせるイバン身代わり特殊オーロンゲを自由枠に用意。

ゴロンダorシザリガーに襷を持たせて自由枠に来るであろうファイヤーのダイマを誘い、オーロンゲでダイマ枯らしつつこっちがダイマして殴り、最後鉄壁ドラピオンで詰ませて勝つのを目指しました。

自由枠ファイヤーはガチで決め打ちです。

それ以外でも頑張れば何とかなると思いました。

 

【型紹介】

f:id:mazzoforte_poke:20220410134540j:image@タスキ

特性:肝っ玉 性格:陽気 AS252 H4

技:インファ/シザクロ/バレパン/守る

格闘打点のインファ、先制技のバレパンは確定。

カラマネロへの打点としてシザクロ、ダーテングズルズキン猫騙し対策やズルズキンが飛び膝持ってたら美味しいので守るを採用。

ズルズキンの威嚇が効かないので意地インファでH振りズルズキンもワンパンできる。

ファイヤーの絶好の起点を演出してもらう。

f:id:mazzoforte_poke:20220410134938j:image@イバン

特性:悪戯心 性格:控えめ H12 C244 S252

備考:4n調整

技:マジシャ/破壊光線/身代わり/悪巧み

正直身代わりマジシャ以外の技に迷ったがダイアタックの媒体になる破壊光線、隙があったら火力を上げられる悪巧みを仕込ませておいた。

ファイヤーがダイジェットを積んでも大丈夫なようにカムラではなくイバン採用。

f:id:mazzoforte_poke:20220410135625j:image@ヘドロ

特性:カブトアーマー 性格:腕白

努力値:H252 B76 S180

備考:最速カラマネロ抜き

技:吸血/鉄壁/毒々/身代わり

いつもの耐久ドラピオンだがカラマネロ意識でSに振ったので若干不安。

中盤のオーロンゲで荒らしてファイヤーを倒してくれたらほぼ勝てると思う。

ウェポンは吸血だけで十分だと考え、確定枠の鉄壁毒々、そして守るでは無く身代わりなのはカラマネロのひっくり返す対策です。

 

【試合結果】

f:id:mazzoforte_poke:20220410140603j:image
f:id:mazzoforte_poke:20220410140613j:image
勝利!自由枠は予想通りファイヤーでした。

相手の選出はファイヤー、カラマネロシザリガーでした。

 

【反省・感想】

初めて自由枠を当てられて自信に繋がる試合でした。

そして1番アツい試合になりました。

作戦通りの動きはできたがファイヤーが初手に出てきたのでゴロンダロンゲで相手して、ドラピオンであと2体相手するのは大変でした。

予想外だったのはカラマネロのトリルを持っていたことでした。

馬鹿力でロンゲが倒され、トリル残り2ターンでA1↑馬鹿力+A+2馬鹿力を耐えて後攻で鉄壁2積みしてトリルが切れた後に吸血で倒して、後ろのシザリガーも相手してHP3まで減らされるほどギリギリの勝負を拾うことが出来ました。

言葉で説明するとわかりにくいですね…

動画作れないのが悔やまれますねw

でもギリギリの試合になったしS振りも無駄だったのでそこが反省点ですね。

 

 

【準決勝 VS アポロンさん】

パートナーズ
バンギラス/サメハダー/ヤミラミ/ジヘッド/ゾロア

 

バンギラス入り。それよりもサメハダーに確実に仕事されるのが気になる。

 

【使用構築】

f:id:mazzoforte_poke:20220410142624j:image

【作戦】

ドラピシザリガーゴロンダがいてバンギを出すのはキツいと思う、エースは自由枠、これぐらいしかわからず初手が全く予想できなかったのでとりあえずパートナーズのどのポケモンにも仕事出来る両刀襷シザリガーで様子を見て、自由枠をダイマエースとして荒らして最後鉄壁ドラピオンで詰ませることにした。

自由枠はバンギとファイヤーに高打点を持てる意地珠マニューラを採用した。

 

【型紹介】

f:id:mazzoforte_poke:20220410143803j:image@タスキ

特性:適応力 性格:おっとり

努力値:A252 C204 S52 (HBD個体値0)

備考:無振りバンギラス抜き

技:熱湯/アクジェ/瓦割り/がむしゃら

ランクマで1800超えた時に使った個体をいじった。

後述するマニューラと合わせることで相手のパートナーズのどのポケモンも突破することを目指した。

ヤミラミが特性悪戯心じゃなくて鬼火が効くかもしれないので両刀。

予想外の自由枠に当たってもがむしゃらアクジェで誤魔化せる。

対面で突破するより様子見としての意味合いが強い。

f:id:mazzoforte_poke:20220410135625j:image@ヘドロ

特性:カブトアーマー 性格:腕白

努力値:H252 B180 S76

備考:最速バンギラス抜き

技:吸血/鉄壁/毒々/身代わり

いつもの。

後述のマニューラダイマで暴れてからの詰め要員。

ヤミラミの鬼火透かしとかできるので守るより身代わり採用。
f:id:mazzoforte_poke:20220410143822j:image@珠
特性:プレッシャー 性格:意地
努力値:H28 A252 B28 D4 S196

備考:☑️最速サザンドラ抜き ☑️珠ダメ最小(10n-1)

技:トリプルアクセル/礫/ローキック/ギガインパクト

メインウェポンのトリプルアクセル、狩り漏らした襷ポケモンへの礫、ダイマするので格闘技は何でもいいと思いドラピオンで詰めやすくなるローキック、ダイアタック媒体のギガインパクトで完成。

 

【試合結果】

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f:id:mazzoforte_poke:20220410150139j:image
勝利!相手の自由枠はカラマネロでした。

選出はゾロアカラマネロサメハダーでした。

 

【反省・感想】

予想とは全く違いましたね。

でも広い範囲で対応出来る襷シザリガーが活躍して勝つことが出来ました。

初手カラマネロシザリガー対面、馬鹿力トリルに対する中間択として熱湯を打ったがまさかの置き土産。ゾロアだったのです。

そして本物のカラマネロが登場。

しかしこちらは火力を下げられている…ということは馬鹿力で積みたいはず!とまだ見せてないがむしゃらを打って成功。シザリガーだけで2体突破したのはデカかった。

最後はサメハダー。自由枠のマニューラは出さず耐久ドラピオンダイマしてサメハダーを突破して勝利出来た。

マニューラジヘッドの選出も抑制していたらしくジヘッドをあまり意識してなかったので「やったぜ(あっ、そっかぁ…)」ってなってましたw

 

 

【決勝戦 VSユウさん】

パートナーズ
マニューラ/ワルビアル/ミカルゲ/モルペコ/スカンプー

 

ついに決勝まで来た。

皆さんお待ちかね(だよね?)

ユウさんとは対戦するのは初めてでTwitterのプロフィールに貼ってあるブログ(前回の最悪会使用構築など)を熟読して傾向を掴んでから考えることにしました。

ついでに7世代以前の悪ミラーのブログも読んできた()

 

【使用構築】

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【作戦】

いつも通りファイヤーが重いので自由枠はバンギラスを入れておきましたが、今回は主軸にはしません。ユウさん個人メタとしてはファイヤーが来る可能性は低いと思いました。

ユウさんは相棒のマニューラを「ダイマックスさせた上で」活躍させたいはずだからです。

初手マニューラ以外でサイクル回しながらフィニッシャーのダイママニューラで一掃する感じで戦ってくると予想しました。

ファイヤー入りには鉄壁三刀流バンギラスの積み選出、それ以外には先発スカンプー以外には勝てる耐久ラムゴロンダ、重いワルビアルに強い襷シザリガー、フィニッシャーに珠ドラピオンの対面選出で行こうと思いました。

長くなりましたが正直よくまとまってなかったです()

 

【型紹介】


f:id:mazzoforte_poke:20220410134540j:image@ラム

特性:肝っ玉 性格:意地

努力値:H164 A204 B140

備考:☑️A特化珠マニュのけたぐり確定耐え ☑️+1やまあらしでHB特化ミカルゲ確1

技:やまあらし/突っ張り/バレパン/ビルドアップ

先発要員。

スカンプー以外の4体には対面で勝てるようにしました。

特にミカルゲとモルペコは状態異常を絡めた起点作成型だと思いラムのみを持たせました。

耐久を下げたくないのでメインウェポンはやまあらし、マニューラの襷カウンターケアで突っ張り、先制技のバレパン、積み技のビルド。剣舞と選択だが過剰かなと思ったのでそれよりB上昇した方がうま味が出ると思ったのでビルドを選択しました。

f:id:mazzoforte_poke:20220410143803j:image@タスキ

特性:適応力 性格:おっとり

努力値:A228 C252 S28

備考:☑️60族抜かれ

技:熱湯/アクジェ/瓦割り/がむしゃら

今回は中継ぎで採用。

ワルビアルの威嚇の影響を受けない熱湯を採用。あとは先制技のアクジェ、自由枠壁ロンゲケアの瓦割り、60族の下から削りを入れられるがむしゃらにしました。
f:id:mazzoforte_poke:20220410135625j:image@珠
特性:カブトアーマー 性格:陽気
努力値:H28 A228 S252

備考:☑️ダイマ時陽気珠ワルビアルのダイアース確定耐え

技:とどめばり/瓦割り/雪崩/破壊光線

地雷ダイマエース枠。

とどめばりはビックリさせたかったので入れてみました。

あとは格闘打点の瓦割り、雪崩はファイヤー意識、破壊光線はダイアタックでマニューラの上をとりつつカウンターケアしたかったので入れました。

ファイヤーいたらドラピオンではなくバンギラスを出してたと思うので雪崩を別の技に変えても良かったです。

 

【試合結果】

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勝利!自由枠はサメハダーでした。

選出はサメハダーワルビアルマニューラでした。

 

【反省・感想】

緊張しました…。

まず自由枠サメハダーは予想外でした。

ゴロンダに耐久振っていたのが活きて無振りならワンパンされるA特化サメハダーインファイトを耐え、マニューラ用の突っ張りで倒し、ワルビアルへのバレパンの削りまで全部が偉かったです。

最初はマニューラ用に突っ張りを隠そうかと思いましたが、守られたあと2ターン目で「いや、突っ張ってくるとしたらインファじゃないか?」と思って突っ張りに切り替えたのは我ながらファインプレーだった。

シザリガーワルビアル対面は熱湯アクジェで倒せそうなところをダイアースでケアされたのはユウさんが上手かったが、ギリギリ残っているのならドラピオンのとどめばりチャンス。

H52-B196前提でダメ計したらとどめばりのダメージは57〜68。削り切れるか微妙だったのでチキってダイナックルを打ったがこれはプレミ。

この時ヨプのみの存在をすっかり忘れていて、とどめばりの威力は50、それに対して半減ダイナックルは威力45で思いっきりプレイングをミスっていました。

あとから配信のアーカイブを見返すと残っていたワルビアルのHPは52だったのでとどめばりなら確定で倒せていた。

さらに半減ダイナックルのダメージは51〜60。ワンチャン耐えられる可能性まであった。これは反省点。

最後はマニューラダイマ枯らしを許さないダイアタックが刺さって勝つことが出来ました。

 

【さいごに】

全勝優勝やったー!

反省点いっぱいあるけどなにはともあれ優勝ですよ。

今まで悪統一をガチで極めてきたものの悪統一の大会で優勝したのは初めてです。

剣盾から悪統一を本格的に始めたルーキーの自分にとっては長年の経験者であるユウさんはボスのような存在、自分はチャレンジャーみたいな認識でした。

最後勝てて良かったし、ユウさんの配信を見てくださったり、優勝ツイートにおめリプくださった方々に感謝です。。

改めて対戦したくださった皆さん、主催の桜葉さんとTachiさん、ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第2回悪の総力戦 対戦考察&使用構築紹介【予選編】

【はじめに】

桜葉さん、Tachiさん主催の悪統一のメタゲーム大会「悪の総力戦」に前回に引き続き第2回にも参加しました。

 

最初から言っちゃいますが、結果全勝優勝しました!

 

最初はこのブログを書こうか迷っていたのですが、決勝のお相手のユウさんが書いてらっしゃったのでそれに対抗(?)する形で自分も書いてみようと思いました。

せっかく優勝したし記念に!

 

 

【ルール】

・ドラフト5匹+自由枠1匹で対戦。

 ☆ドラフト5匹→ドラフトにて決定。

 ☆自由枠1匹→自由枠のポケモンは対戦相手のドラフト5匹以外から選ぶことができる。

・ドラフトで決定した5匹がパーティに入っていない、もしくは自由枠のポケモンが相手のドラフト5匹のどれかと同じ場合はその試合は負け判定。

ポケモンの型と自由枠のポケモンは1戦ごとに変更してOK。

 

【ドラフトの流れ】

・計50匹の悪タイプのポケモンの希望リストを運営に提出。

・ドラフトのグループ分けをする

今回は10人のグループ2つで進行しました。

・ルーレットで参加者のピックする順番を決めて、事前に提出している希望リストの順位の高いポケモンから使用ポケモンを決定していく。

 

 

【希望リスト】

★1. ドラピオン 
2. キリキザン
3. ワルビアル
4. サメハダー
★5. シザリガー 
6. カラマネロ
7. ズルズキン
8. スカタンク
★9. ゴロンダ 
10. タチフサグマ

11. ガオガエン
12. ギモー
13. バルジーナ
★14. シルヴァディ 
15. ペルシアン
16. ニューラ
17. ゾロアーク
18. ワルビル
19. レパルダス
20. ミカルゲ

21. ジヘッド
22. アクジキング
23. ヤミラミ
24. モルペコ
★25. メグロコ 
26. マーイーカ
27. マッスグマ
28. スカンプー
29. ダーテング
30. ベロバー

31. コマタナ
32. チョロネコ
33. ズルッグ
34. バルチャイ
35. ゾロア
36. コノハナ
37. モノズ
38. ジグザグマ
39. キバニア
40. ニャース

41. クスネ
42. オーロンゲ
43. バンギラス
44. ウーラオス
45. ファイヤー
46. サザンドラ
47. マニューラ
48. アブソル
49. フォクスライ
50. ブラッキー

 

【考察意図】

・悪ミラートップメタのオーロンゲ、悪ミラー三銃士のバンギラス、ウーラオス、ファイヤー、ついでに600族のサザンドラ、そして同じドラフトグループの参加者の各相棒ポケモンの優先順位を一番下まで下げました。

・使いたいポケモンを確実にpickできるように競争率の高いポケモンを避け、中堅ポケモンから優先しました。

・他の参加者の相棒ポケモンも避けたのは、その人と競争することになるなら諦めて他のポケモンの希望順位を少しでも上げた方が良いと思ったからです。

・1、2番目に希望したドラピオンキリキザンですが、これはオーロンゲに強いポケモンをさらに優先した形です。

 

 

【ドラフト結果】

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悪ミラー中堅枠最強ドラピオンをゲットし、進化前の可能性も出てくる4枠目にまさかのシルヴァディ(実質持ち物なし準伝)、5枠目に威嚇とステロ岩封も出来る優秀な進化前枠メグロコもゲット出来てかなり運に恵まれた結果となりました!

 

長くなりましたが、これから予選編に入ります。

当時考えていたことや感想をまとめます。

 

 

【予選編】

配属されたブロックは「フーパブロック」。

対戦相手は主催の桜葉さん、フォクスライ相棒の魔王(まお)さん、統一パの女聖良紅牙さん。

対戦した順にまとめます。

 

【VS 魔王(まお)さん】

・パートナーズ

フォクスライ、カラマネロマーイーカアクジキングキバニア

 

ク↑セがす↑ごい…!

とはいえカラマネロマーイーカを絡めた戦術は非常に厄介なのでそこを中心にメタを張った。

 

【使用構築】
f:id:mazzoforte_poke:20220409154109j:image

【作戦】

・先発シザリガーのがむしゃらで相手の先発を削る→ドラピオンのとどめばりで攻撃を上げる→トリルで切り返そうとするマーイーカに行動させずにミサイルばりで倒す。

・自由枠はアクジキングダイマを枯らしながら起点にできる身代わりビルドカムラオーロンゲを採用。

 

【型紹介】

f:id:mazzoforte_poke:20220409155246j:image@タスキ
意地 AS252 H4
アクブレ/シザクロ/アクジェ/がむしゃら
備考
☑️アクブレ+アクジェで耐久無振りダイマフォクスライがドラピオンのとどめばり圏内

f:id:mazzoforte_poke:20220409155315j:image@チョッキ
陽気 AS252 D4
毒づき/ミサイルばり/ギガインパクト/とどめばり
備考
☑️フォクスライ、ファイヤー意識の最速チョッキ
☑️ダイジェットや弱保、半減木の実意識のダイアタック媒体ギガインパクト
☑️A3↑ミサイルばりでHB特化輝石マーイーカ確定2発

f:id:mazzoforte_poke:20220409155401j:image(自由枠)@カムラ
意地 H140 A252 S116
ソルクラ/ドレパン/身代わり/ビルド
備考
☑️S4振りカラマネロ抜き
☑️H4n

f:id:mazzoforte_poke:20220409155531j:image@電気玉
陽気 AS252 H4
インファ/投げつける/シザクロ/バレパン

f:id:mazzoforte_poke:20220409155618j:image@ダークメモリ
控えめCS252 H4
10万ボルト/エアスラ/身代わり/ふるいたてる
備考
自由枠バルジーナケア
f:id:mazzoforte_poke:20220409155849j:image@ヒウンアイス

陽気AS252 H4
地震/岩石/ステロ/挑発
タスキを取られているのでベンチ

 

【試合結果】
f:id:mazzoforte_poke:20220409160201j:image
f:id:mazzoforte_poke:20220409160745j:image

勝利!自由枠はサザンドラでした。
選出はシザリガー、オーロンゲ、ドラピオン

相手はマーイーカサザンドラ、フォクスライ

 

【反省・感想】

A3↑ミサイルばりでタスキ、タンガ、輝石全てのマーイーカをケアできる天才的なドラピオンを開発しましたが、当然考察通りに試合が進むなんてことはなく、マッドショットフォクスライと自由枠ファイヤーケアのチョッキが偉かった対戦でした。

そもそもマーイーカ初手に出てきたし()

あのドラピオンは今大会で最もクレイジーな型だったと思います。。。

ロンゲはS削ったせいでカムラ発動してもサザンを抜けなかったので、準速にしとけば危なげなく勝てたのでそこが反省点でした。

 

 

【VS 桜葉さん】

・パートナーズ

アブソル、ウーラオス、ギモー、ニューラ、モノズ

 

進化前多めだが、相棒のアブソルと悪ミラー三銃士の1体ウーラオスをピックできていて、一致フェアリー打点持ちで先制壁張りができるギモー、S115でカウンターやローキックが使えるニューラと良い感じに役割分担できるポケモンが揃っている。

モノズの対策は切ってでも他の4体に厚くメタを張った。

 

【使用構築】
f:id:mazzoforte_poke:20220409163006j:image
【作戦】

モノズ以外の4体の起点にされないように襷両刀瓦割りがむしゃらシザリガーから展開し、電磁波シルヴァディで足止めしてオボン鉄壁ドラピオンで詰ませる。

・自由枠でファイヤーが来られるととんでもなくキツいためこちらの自由枠は竜舞ヨプバンギラス

 

【型紹介】

f:id:mazzoforte_poke:20220409164423j:image@タスキ
おっとりA244 C252 S12
熱湯/瓦割り/アクジェ/がむしゃら
備考
☑️58族抜かれ

f:id:mazzoforte_poke:20220409164443j:image(自由枠)@ヨプ
意地AS252 B4
ロクブラ/馬鹿力/アイヘ/竜舞

f:id:mazzoforte_poke:20220409164643j:image@オボン
腕白H252 B244 S12
どくどくの牙/吸血/鉄壁/身代わり
備考
☑️鉢巻ラオスのインファを2耐えするためオボン鉄壁搭載

f:id:mazzoforte_poke:20220409164731j:image@ダークメモリ
控えめH52 C252 S196
鉄蹄光線/エアスラ/電磁波/捨て台詞
備考
☑️最速アブソル抜き

f:id:mazzoforte_poke:20220409164808j:image@スカーフ
意地AS252 H4
インファ/毒づき/突っ張り/捨て台詞
備考
☑️ニューラのカウンターケアで突っ張り採用f:id:mazzoforte_poke:20220409164826j:image@ヒウンアイス
陽気AS252 H4
地震/岩石/ステロ/挑発
備考
タスキを取られているのでベンチ

地元名物のアイスでも食べて待っててね

 

【試合結果】
f:id:mazzoforte_poke:20220409164941j:image
f:id:mazzoforte_poke:20220409165006j:image

勝利!自由枠はお互いバンギラスでした。

選出はシザリガーシルヴァディドラピオン

相手はウーラオス、アブソル、バンギラス

 

【反省・感想】

シザリガーの戦法は流石にバレていたのかウーラオスで初手ダイマされた時はビックリしました。

こちらはがむしゃら読み不意打ち読みのつもりで熱湯を打ったら1発火傷して上手く噛み合いました。

2番手のシルヴァディでバンギに電磁波捨て台詞でドラピオンの起点にしようとしたが、桜葉さんのバンギはまさかの特殊型。大地の力を持っていた。

何回か痺れてくれたし熱湯1発火傷もあり何とか勝ったが、運勝ちという形になり、今大会で1番負けてもおかしくない試合だった。

ドラピシザリガーゴロンダがいてバンギを持ってくる時点でおかしいと気づくべきだった。

桜葉さんは主催でありながら今大会の主人公枠だと思った。

 

 

【VS 聖良紅牙さん】

パートナーズ

タチフサグマ、ファイヤー、レパルダスゾロアークコマタナ

 

速いポケモンが多い。

前回活躍させたタチフサグマも要警戒。

ファイヤーが非常に重いのでここがメタの中心になるか。

コマタナは人読みだが出すような人なのでちゃんと警戒した。

 

【使用構築】


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【作戦】

・初手最速チョッキドラピオンで荒らして裏からメグロコで怖い顔ステロで起点を作って自由枠マニューラで一掃する。

・この時点で予選突破は確定していたのでメグロコを使うチャンスはここだと思い、メグロコから構築を組んだ。

 

【型紹介】

f:id:mazzoforte_poke:20220409172149j:image(自由枠)@珠
トリプルアクセル/瓦割り/猫騙し/アイアンテール
意地 AS252 D4

f:id:mazzoforte_poke:20220409164826j:image@タスキ
地震/岩石封じ/ステロ/怖い顔
陽気 AS252 D4

f:id:mazzoforte_poke:20220409164643j:image@チョッキ
毒づき/瓦割り/岩石封じ/吸血
陽気 AS252 D4

f:id:mazzoforte_poke:20220409164731j:image@ダークメモリ
エアスラ/電磁波/身代わり/捨て台詞

図太い H252 B204 C52

備考
☑️エアスラで無振りウーラオス確定2発残りHBf:id:mazzoforte_poke:20220409164423j:image@ヨプ
てきおうりょく ようき
クラハン/インファ/アクジェ/竜舞

陽気 H20 A236 S252

備考
☑️陽気ウーラオスのインファをヨプ込確定耐え

 


f:id:mazzoforte_poke:20220409164808j:image@スカーフ
インファ/ダスト/エッジ/捨て台詞
陽気 AS252 H4 

 

【試合結果】


f:id:mazzoforte_poke:20220409172519j:image

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勝利!自由枠はまたバンギラスでした。

選出はドラピオンメグロコマニューラ

相手はコマタナ、ファイヤー、バンギラス

 

【反省・感想】

まさかのお互い進化前を出すことになるとは。

こちらは挑発が怖くてメグロコを初手に出すことは出来なかった。

コマタナがステロギロチンしてきたのでドラピオン温存してメグロコに交換したが、負けん気発動させつつ出落ちするという事件発生。

だが流石にタスキ枠はコマタナだと思ったので珠マニューラでそのまま破壊してもらった。

聖良紅牙さんのバンギラスもまた特殊型だった。

流行ってるんですかねぇ…

 

 

【さいごに】

めちゃくちゃ長くなりましたがここまで読んでくださりありがとうございました。

決勝トーナメント編はまた後日更新します。